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毎日する作業根拠掲示板のクロスチェック作業割り振り 質疑掲示板のチェック シフト作業報告の確認 質疑掲示板のクロスチェック 定期的にする作業生活ゲーム掲示板のクロスチェック作業割り振り 取得アイドレス申請のクロスチェック作業割り振り 俸禄申請(9,10のみ) シフト作成(9,10のみ) 芝村さんへの問い合わせ 滅亡案件、死亡案件 各フェイズ対応聯合フェイズ 輸送フェイズ 生産・支払フェイズ 編成フェイズ 市場フェイズ 整備フェイズ 採掘結果 適宜する作業兵器の初期配備(9,10のみ) 借金帳更新(7,8のみ) テンダイス タイトルイラスト掲載 適宜行う作業に関する留意点【A&S】備考欄で売り上げ、資材費、維持費、資材残数の管理 資材関係 購入関係 借用金関連宰相府からのマイル借入 国債 大統領府からの資金援助等を管理 高性能燃料 毎日する作業 根拠掲示板のクロスチェック作業割り振り 日付が変わったら根拠掲示板を確認する(投下記事がなければここで終了) 前日の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する 前日のシフト作業報告、チェック不要ツリー等を確認し、注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する チェック対象となるURLが20を超える場合は、チェック作業を前半と後半に分ける。その際対象数がほぼ同量になるようにする チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (6,7に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 質疑掲示板のチェック 質疑掲示板を見て、質疑が返ってきているか確認する(なければここで終了) 金庫番タグのついていないもので、リソース変動のあった質疑を控える 金庫番タグのついていないもので、質疑確認や問い合わせが必要と判断したものを控える 翌日以降、該当日のシフト作業で入力されていないものがあれば、入力を行う 作業報告で触れられていない問い合わせが必要なものは、こちらで問い合わせ等を行う (4,5に際し)入力作業が必要な場合、入力を行う 芝村さんの判断が必要な場合、質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行う r:実行など、明らかにリソースの変動があるにもかかわらず金庫番タグをつけていなかった方には、次回から必ずつけてもらうよう連絡する あまりにも金庫番タグのつけ忘れが多かった場合、NWC等で呼びかけを行う シフト作業報告の確認 翌日にシフト作業報告を確認(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (2,3に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 午前中の時点で全く作業報告が出ていなければ、こちらで作業報告を投下(ここまで入力しました、報告書は明日等はOK) タイトルは****作業報告、本文には本日担当の方にやってもらう旨記載 すっぽかしは累計2回で、翌月のシフト作業を休んでもらうので、集計を行っておく 体調不良や急な予定が入ったなど、事情によっては酌量の余地があるので、すっぽかした方には事情を聞く #現在の累計は瀬戸口まつりさん2回、鈴藤 瑞樹さん1回、琥村 祥子さん1回(このルールを公示後から集計) 質疑掲示板のクロスチェック 質疑掲示板の「日時検索」を使い、指定の日で検索をかける。(該当の日に回答のあった質疑がなければここで終了) 前日の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する。 質疑中・調査中の記事などがないかを確認し、注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する。 チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (5,6に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 定期的にする作業 生活ゲーム掲示板のクロスチェック作業割り振り 毎週日曜日、生活ゲーム掲示板を確認する(投下記事がなければここで終了) 前回の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する 連絡告知所を確認し、無料となっている対象枠など注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 入学金は自分でも再度確認を行う 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (6,7に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 取得アイドレス申請のクロスチェック作業割り振り 毎週日曜日、尚書連絡掲示板の取得アイドレス申請ツリーを確認する(投下記事がなければここで終了) 前回の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 俸禄申請(9,10のみ) 毎週月曜日、22時頃に枝を締め、今週の作業時間報告枝を作成する 申請されている作業時間が正しいか計算する(タイトルと本文の総作業時間が違う事がままあります) 30分1マイルを基本に16分区切りとし、各員の俸禄と俸禄合計額を計算する(例:1h15mは2マイル、1h16mは3マイル、1h46mは4マイル) 作業時間が30分未満の作業員がいる場合、「作業時間が30分未満の方も1マイルとなっています。」と記載 wiki用テンプレートに合わせて俸禄一覧を作成する wikiの俸禄一覧ページを更新する(一年分溜まったら最下部にあるような、過去の記録ページを作成して内容を移動させる) 作業者を一名確保し、俸禄があっているか、wiki用テンプレートが正しいかのクロスチェックをしてもらう 連絡ツリーに申請内容を投下する(以降リーダー作業) その週の簡単な作業内容や、俸禄が少ない、または多くなった原因を記載。その他急でない報告や相談があれば、一緒に記載する 金庫番処理、給与申請タグをつけ(内容によっては報告、相談タグも)、質疑掲示板に投下する #wikiに俸禄情報を残すのは、一周年ごとのボーナスをいただく時の分配案作成の為の資料です 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11893 俸禄一覧: http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/22.html ++++俸禄申請テンプレート++++ 金庫番俸禄01/01~01/07 00-00526-01:瀬戸口まつり: 06-00147-01:霰矢蝶子: 06-00765-01:彩貴: 14-00798-01:たらすじ: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル: 15-00296-01:暮里あづま: 18-00343-01:鈴藤 瑞樹: 23-00437-01:船橋鷹大: 23-00442-01:高原鋼一郎: 34-00669-01:琥村 祥子: 43-00399-01:花井柾之: ++++wiki用テンプレート++++ **01/01~01/07 00-00526-01 瀬戸口まつり 宰相府 06-00147-01 霰矢蝶子 レンジャー連邦 06-00765-01 彩貴 レンジャー連邦 14-00798-01 たらすじ 後ほねっこ男爵領 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル ナニワアームズ商藩国 15-00296-01 暮里あづま ナニワアームズ商藩国 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 詩歌藩国 23-00437-01 船橋鷹大 キノウツン藩国 23-00442-01 高原鋼一郎 キノウツン藩国 34-00669-01 琥村 祥子 リワマヒ国 43-00399-01 花井柾之 愛鳴之藩国 シフト作成(9,10のみ) 毎月15日頃、前月のシフト希望調査内容をコピペして、月部分と日付部分を修正する(月末3日前くらいを締め切りに) 締切日翌日、各員の希望日や不可日をまとめる wikiの前月シフトをコピペして、日付をカレンダーにそうように修正する 前月のシフト情報を参照し、シフト機会が少なかった作業員を優先してシフトに組み込む その後に他の作業員の予定を見つつ、シフトに組み込む シフト表が完成したら、作業員を1名確保する シフト機会は均等か、シフト不可日にシフトが入っていないか、1週間に2度シフトに入っていないかを見てもらう 前月の確定記事内容をコピペして、重要ツリーに投下。wikiの作業者向けページにシフトへのリンクを張る(以降リーダー作業) 今月分でシフト機会の少なかった作業員をメモしておく 確認のレスをチェックしておき、担当日前日までにレスが付いていなければ連絡を入れる(確定記事投下後5日間の担当者に限る) #事前にシフトに入れなくなった旨の連絡があった場合、シフト機会の少なかった作業員を優先して回す #次回優先者は花井柾之さん、乃亜・クラウ・オコーネルさん 作業者向け: http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/19.html 芝村さんへの問い合わせ クロスチェック作業報告で芝村さん案件と判断したものを控える 質疑掲示板確認で芝村さん案件と判断したものを控える シフト作業報告で芝村さん案件と判断したものを控える 週に1回、または確認数が5件になったら、控えていた確認事項を質疑にする できるだけ簡潔に分かりやすい文章で書き、各質疑の最後には、確認の発端となった質疑のURLを記載する 滅亡案件、死亡案件が入った場合は、即座に質疑を作成して質疑掲示板に投下する(詳しくは滅亡案件、死亡案件へ→) 緊急タグ、質問タグ、場合によっては相談や報告タグをつけ、質疑掲示板に投下する 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 問い合わせを行った結果芝村さん案件になった場合、お問い合わせ元に質疑結果と対処の連絡を行う 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12148 滅亡案件、死亡案件 滅亡案件、死亡案件は全ての対応をリーダーが行う為、連絡が入った場合、その件に関する入力はストップしてもらう 該当藩国、もしくは該当者にどうしてそのような事態になったのか聞きとりを行う 情状酌量のポイントを探す(申請から処理まで時間が空いてしまった等) 対応法を探す(収入があと少しで入るのなら、入力順を変える等) (2,3,4)を分かりやすくまとめ、芝村さんへの報告、相談文を作成する 問題がデリケートな為、通常の作業確認よりも気をつけて言葉を選ぶ マイナスになったリソースがマイルで、マイル移動でしか対応できない場合、マイル移動は質疑が返ってきてから行う (5,6,7)を該当者に伝え、重要ツリーで案件の説明、処理の一時停止を全体へ知らせる 緊急タグ、相談タグをつけ、質疑掲示板に投下する 質疑が返ってきたら該当者に連絡を行い、リソース移動や入力順の入れ替えなど必要な入力作業を行う 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12067 各フェイズ対応 聯合フェイズ 聯合フェイズ締め切り後、全申請を拾い上げる 聯合費用合計があっているかをチェック 聯合を結びあっている双方から、聯合申請が出ているかをチェック 聯合を結びあっている双方の、費用分担は正しいかをチェック 聯合内容に食い違いが発生していた場合は、該当藩国双方に聞き取り調査を行う 誤った内容を提出していた場合、該当国へ自首及びテンダイスへの記事再提出の連絡 文殊への聯合費用入力作業割り振り投下。聯合費用が正しく申請されているか等のチェックは行わないよう記載 宰相府、大統領府の支出、宰相府の収入入力作業割り振り。見本URLをつけておく 金庫番からのミスを指摘した該当藩国とその内容をまとめ、秘書官に連絡を入れる 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認し、問題があれば対応・指示出しを行う #作業割り振りの記事内容は、前回のコピペでOK。イベント番号など必要な部分は修正する 根拠見本URL 宰相府:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100503_192444.htm 大統領府:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100507_223010.htm 宰相府収入:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100508_000924.htm 輸送フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての輸送フェイズ締め切り後、前回の作業割り振り内容をコピペする イベント番号と参照URLを修正して記事を投下 (このとき、入力作業を2~3記事に分割して投下する) 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する #採掘結果は別途結果記事が出てから入力を行います 前回の作業割り振りURL: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5212 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 生産・支払フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての輸送フェイズ締め切り後、wikiに生産支払ページのバックアップを作成する ページ頭には提出URL、テンダイスに直投稿の場合はフェイズURLとタイムスタンプを記載 内容はコピペでOK。自動リンク部分などはリンクをはらなくていい。生産の根拠など必要な部分のみリンクを張る 作業割り振りツリーに生産支払フェイズの枝を切り、入力作業を5~10件区切りで投下する 大統領府、帝國軍、宰相府の収入入力作業を投下する 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 誤った内容を提出していた場合、該当国へ自首及びテンダイスへの記事再提出の連絡を行う 金庫番からのミスを指摘した該当藩国とその内容をまとめ、秘書官に連絡を入れる #建築資材などは備考で管理、民間に卸す品などは報告をお願いする旨を記載すること。 前回の作業割り振り関連枝 http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5237 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 前回のバックアップページ http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/332.html 編成フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての編成フェイズ締め切り後、前回の作業割り振り内容をコピペする イベント番号と参照URLを修正して記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する 特に編成費用をどこから消費するか記載していないケースで、該当国に問い合わせを行う事が多い (4,5,6に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 前回の作業割り振りURL: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5385 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 市場フェイズ 市場フェイズ1回目の結果が出たら、市場フェイズ入力と、市場(施設)の特殊による収入の作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 市場フェイズ2回目の結果が出たら、1~7を繰り返す 根拠見本URL: http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100319_150942.htm 前回の作業割り振り記事: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=6580 reno=6129 oya=6129 mode=msgview 整備フェイズ 整備フェイズ結果が出たら、作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 採掘結果 輸送フェイズの採掘結果が出たら、作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 適宜する作業 兵器の初期配備(9,10のみ) テンダイスや質疑掲示板で兵器の開示が来たら、作業ツリーに作業開始宣言を投下 金庫番トップの一番下にある、兵器品目管理を開き、一番下までスクロールする 番号が何番まで割り振られているか確認し、一番上の新規追加を押す 名称と識別番号を入力し、Createボタンを押す。開示されたものが複数あれば、全て登録する 初期配備数が記載されていなければ、問い合わせ願い枝に初期配備の問い合わせ願いを投下(以下初期配備が記載されていた場合) 金庫番トップにある兵器管理から初期配備の入力を行い、入力が終わったら作業結果を書き込む クロスチェック願いの記事を投下。その際備考などがあれば記載する チェックが終了したら、作業結果を書き込む。その際備考などがあれば記載する(以降リーダー作業) (初期配備数が記載されていない場合)問い合わせてくる旨を返信し、芝村さんへの質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する #アイテムは金庫番の管理管轄外 借金帳更新(7,8のみ) 返済義務のあるリソースを借りた場合、借金の根拠URLをリンクとして貼り付けてwikiを更新する 宰相府からのマイル借入など、大項目にない事由で借りた場合、新たに大項目を作成 返済義務があるかどうか分からない場合は、連絡ツリーに詳細を記載して投下 支払フェイズや適宜借金を返済した場合、返済の根拠URLをリンクとして貼り付ける 返済事由:返済額:残り借金額を記載して、小項目の残り借金額を修正 完済した場合は返済済みに移動させ、小項目の残り借金額を削除する(以降リーダー作業) (3から)宰相府、もしくは大統領府に返済義務があるかどうか問い合わせを行い、結果次第でwikiを更新する 支払フェイズでEV148での国債を完済した藩国があれば、芝村さんへ報告を行う 借金帳 テンダイス タイトルイラスト掲載 テンダイスのトップ絵が掲載されたら、タイトルイラスト管理室(仮)で掲載画像の作成者を確認。 質疑で作成者に10マイルの報酬を振り込んで良いかを確認質疑する。 テンプレートに沿って宰相府から引き落とし、掲載者に報酬を振り込む 参照:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090513_183256.htm ++++入力事由テンプレート++++ 事由:テンダイスイラスト掲載 参照URL:確認質疑URL 適宜行う作業に関する留意点 【A&S】 備考欄で売り上げ、資材費、維持費、資材残数の管理 売り上げ:総売り上げから資材費を省いたもの 資材費:自国から資源もしくは生物資源を使用せず、A&Sの建築資材を購入した場合 維持費:売り上げ、資材費以外 資材残数:A&Sが所持する建築資材数 資材関係 資材数は一時的にマイナスになってもOK 資材を購入する場合は資材費から消費 資金購入時の資材費はそのターンのレートで固定されているので、確認して対応 #1億=3マイル時、10マイルなら3億、20マイルなら7億で計算 購入関係 購入内容を控えておき、1週間経っても藩国側からの申請が無いようなら該当国へ連絡の上入力 #その際注意を行う。同じ事がまたあれば、芝村さんへ相談をする #以前1か月放置で遅延金が発生した例が有 借用金関連 #下記は全てこのページで管理 http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/261.html 宰相府からのマイル借入 マイル借入については基本的に返済期限がないが、場合によっては該当者へ連絡を入れる #長期間返済しない、返済せず他の事に使う(生活ゲーム参加等)があれば別途芝村さんへ相談 国債 国債の返済はターン終了時の税収が強制的に充てられる。 #完済し、さらに税収が余った場合は、余剰分を国庫に入金できる 大統領府からの資金援助等を管理 大統領府からの資金援助はターンごとに作成 援助金一覧が作成されるか不明なので、援助金が出た時点で作成を始める 返済は、資金以外でも返済可能 #大統領府から返済についての根拠は提出していただく 高性能燃料 現状、燃料の項目は一つしかないため、数値上は通常燃料、高性能燃料共に一緒に扱う 通常燃料と高性能燃料を同時に所持している場合、備考欄にてどれをどれだけ所持しているか管理する。参照 燃料数値が変動し、通常燃料もしくは高性能燃料のどちらを使用するか記載されていない場合は、問い合わせを行う 編成等で通常燃料と高性能燃料を同時に使う事は可能。質疑 めも関連質疑メモ
https://w.atwiki.jp/keibadata/pages/11.html
メニュー 重賞 競馬場 騎手 競馬DATAウィキ サイトの趣旨 このサイトは全ての競馬ファンの叡智を結集して、最強のデータベースを作ろうという意気込みの下、作られたサイトです。 一人でも多くの人に参加してもらい、ちょっとしたポイントなどを書いてもらえればと思います。 やる事は簡単、 重賞 競馬場 騎手 のように様々なカテゴリを作り、それぞれの項目について自分が知っている攻略ポイント、注目ポイント、特徴等をただ書いていくだけ。 後は、競馬初心者の人が見てもわかるように丁寧に書いていただければ。 みんなが持っているデータを集まれば、みんなが活用できるとっても素敵な最強データベースサイトができるはずです。 自分だけしか知らない理論、ポイント、必ずあるはずです。 知識を出せば、他の知識と化学反応を起こし、新しい知識となって自分の中に入ってきます。 「人には教えたくない!」とか色々あるとは思いますが、あなたのその知識を必要としている人は必ずいます。 「このサイトにくれば全てわかる」そんなサイトあればいいと思いませんか? そんなサイトを自分たちの手で作れるとなったら、なんか楽しくないですか? ぜひ最強のデータベースサイト作成にご協力ください!! よろしくお願いします!! 編集方法について Wikiの編集はだれがやってもOK! 各ページに設置されている左上の『このページを編集する』をクリック クリックすると書き込みができる枠があります。そこに直接書き込んでください。 まだ作成されていないページがありましたら、新規作成画面が出ますので、【アットウィキモード】で作成してください。 表記方法は基本的に自由です。途中途中で見やすいようにまとめていきますが、できるだけ見やすいように、分かりやすいように書いてください。 プレビューボタンを押すと書き込んだ内容を編集前に確認できます。 確認できたら、最後に投稿ボタンを押せば編集完了です。 ややこしくてわからない場合は、コメントかメールをください。編集内容を教えてもらえれば、変わりに更新するか、やり方を説明させてもらいます。 メニュー 重賞 競馬場 騎手
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校長 北の国から、校長がお送りします。 姉にトラウマを持ってたり、体が華奢だったり、ショタボイスだったり、萌えキャラの達人。まとめWikiを作ってくれたエロイもとい偉い人、校長大好きっ 音声 :http //203.131.199.131 8080/hosyurou.m3u 画像 :http //www.geocities.jp/rouvip/ 現在の朗読作品: 私立アキハバラ学園 過去の朗読作品: ショコラ~maid cafe "curio"~ etc 関連用語:
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双剣 系 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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大剣 系 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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■テキスト整形のルール■ 通常は入力した文章がそのまま出力されます。 改行すると改行されます。 ■引用文■ 引用文のテストです。 行頭で を指定すると、引用文になります。 ■番号無しリスト■ - リスト1 - リスト2 - リスト3 - リスト4 - リスト5 行頭で - または ・ を指定すると、番号なしリストになります。 ■番号リスト■ + 番号リスト1 + 番号リスト1 + 番号リスト1 ■定義語■ 定義語 | 説明文 行頭を で始め、| 記号で区切ると、定義リストになります。 ■整形済みテキスト■ 行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。 ■表組み■ | インライン要素 | インライン要素 | 行頭から | でインライン要素を区切ることで表組みになります。 インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。 BGCOLOR(色指定) COLOR(色指定) SIZE(サイズ指定) LEFT CENTER RIGHT ■見出し■ * 見出し 行頭で * または * を記述すると、見出しになります。 ■水平線■ ---- 行頭で4つの - を書くと水平線になります。 ■行間開け■ 改行することで行間をあけることができます。 ■画像の貼り付け■ #ref(添付ファイル名) #ref(ファイルのURL) ref(添付ファイル名) ref(ファイルのURL) 行頭で #ref を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 行の途中の場合は ref()を使います。 ■コメントフォーム1■ #comment 行頭で #comment を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 設置したページにログが残ります。 ■コメントフォーム2■ #comment_num 行頭で #comment_num を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのコメントごとにページが作成されます。 コメントフォームを表示させます. commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。 引数 size=数字 nsize=数字 num=数字 logpage=ログページ名 above|below nodate ■コメントフォーム3■ #comment_num2 行頭で #comment_num2 を記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。 1つのログページにコメントが記録されます。 コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。 引数 size=数字 - コメント入力欄の横の長さ nsize=数字 - 名前入力欄の横の長さ vsize=数字 - コメント入力欄の縦の長さ num=数字 - 一度に表示するコメント数 logpage=ログページ名 - ログページの指定 above|below - 上向き|下向き nodate - 日付を表示しない 使用例 #comment_num2 #comment_num2(size=30,vsize=3,num=20,logpage=コメントログ) ■投票■ #vote(選択肢1,選択肢2,...) 行頭で #vote を記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。 ■改行■ br() 行中に br() を書くと、そこで改行されます。 ■カウンタ表示■ counter() counter(オプション) 行中で counter() を記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。 counter() には次のオプションを指定できます。 today 今日のアクセス数を表示します。 yesterday 昨日のアクセス数を表示します。 ■リンク■ [[@うぃき]] 行中で [[ と ]] で囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。 [[リンク名 URL]] http //から始まるURLを の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。 ■別名内部リンク■ [[別名 ページ名]] 行中のページ名形式の文字列の中で、 で2つの文字列を区切ると別名リンクになります。 の前には別名を、 の後ろにはページ名を記述します。 ■コメント行■ // コメント 行頭で // を指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。
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狩猟笛 系 名称 値段 攻撃 属性値 切れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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弓 系 名称 値段 攻撃 属性値 装着可能なビン 会心 スロット 強化素材 生産素材 Wikiが苦手という方はこちらに情報を 頂いた情報を元に編集させて頂きます 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ちょいちょい日本語的に読めるように翻訳中 Xbox360HDDアップグレード ivc wikiから このページは、オリジナルの360hdd 20Gを新しい適当な60Gまたは120Gに取り替えるためK手順を示しています。 より詳細なガイドには、 ジェレミーGotcherのガイドを調べてください。 コンテンツ情報 1 HDDのドライブ構造 2つの ダウンロード 3 Xplorer360イメージとバックアップメソッド(お勧め)です。 4 Xplorer360の完全なイメージバックアップメソッド(代替の)です。 5 手話教授法 5.1は パーティション0を作成します。 5.2は パーティション2を作成します。 5.3は パーティション3を作成します。 HDD 構成情報 Address Length (bytes) Contains 0x0000 8192 Null (0x00) 0x2000 68 Plain text hard disk info 0x2044 24 Static Binary Info (doesn t change console to console) 0x205C 256 Dynamic Binary Data (changes from console to console - possibly encrypted serial number of console) 0x2202 2 Size of following PNG file 0x2204 2754 MS logo in PNG format (aka hddss.bin), made with Macromedia Fireworks MX 2004 on the 19th of July 2005 注意 元の20GBのハードドライブからhddss.binバックアップを使用しても新しい120GBでそれは使用できません 使用しても20GBの総サイズを示します 新しいWD120GBディスクを認識させるにはにオリジナルの120G hddss.BINが必要です 前のハックされたXplorer360バージョン(Xplorer360、Xplorer360 temp1をハックする)には、20GBのドライブに関する問題があって、使用はXplorer360 xtremeです。 WD1200BEVS改正のLAT、RST、およびUSTはHDDHackr0.91と共に働くでしょう。 ダウンロード HDDHackr0.91 HDDHackr0.91nForce4 Xplorer360 xtreme2 富士通MHV2020BHからの Xbox360 20GBのHDDSS(あなたがあなた自身のを作成しなかったなら) 富士通MHY2060BHからの Xbox360 60GBのHDDSS(あなたがあなた自身のを作成しなかったなら) 富士通MHW2120BHからの Xboxの360 120GBのHDDSS(あなたがあなた自身のを作成しなかったなら) Xplorer360イメージとバックアップメソッド(お勧め)です。 オリジナルのXbox360は運転します Xbox HDDケースを開けてください そして、HDDを取り外します。 PCのsataに接続してください。 プレーンms-dosブートして hddhackr-dを使用することでオリジナルのハードドライブのhddss.binバックアップを作れます Xplorer360 xtreme2で File- Backup Partition2を使用して、 パーティション2(Xbox1エミュレータ、256MB)のイメージバックアップを作成します。 (Xplorer360のパーティション2を見ることが出来たなら 後で新しい120gのhddに ファイルを取り出して、パーティション2にそれらを挿入します) Xplorer360 xtreme2と Edit- Extractでパーティション3を選択することによって、 パーティション3(Xboxの360の主なファイルシステム)のファイルバックアップを創造します。 新しい交換ドライブ 20GB(新しい20GBが追い立てられるので)か120GB(新しい120GBが追い立てられるので)のhddss.bin(上のステップ2から、作成される)が hddhackr-fを使用している新しいドライブをひらめかせてください、そして、同時にアンドゥファームウェアファイルを作成するように頼まれるとき、確実にします。 操作終了までタイムアウトしていると思っても待って下さい。 HDDの新しいファームウェアをロードする為にパワーOFFで立ち上げます(リセットでは表示は適用されません) System- Memory- Hard Drive- (必要ならば)YボタンでFormatを使用して、Xbox360と 形式に新しいドライブを関連づけてください、そして、(Yボタンを押してください)フォーマットするのを許容するマシンの通し番号を入力します。(あなたはマシンの後部の上、または、System- System情報でそれを見つけます) もう一度ドライブをコンピュータに動かしてください、そして、sataに接続してください、そして、 File- Restore Partition2と共にXplorer360 xtreme2で パーティション2イメージを回復してください、そして、より早く作成されたXboxBackup.binイメージを選択します。 以下をアップデートします。パーティション2が以前xplorer360に現れなければならないように思える、機能意志の仕事を復元します(それはRestoring Deviceで続かないでしょう)。 満をするどちらのトライも、ステップ1下に Create Partition0部をして、以下の手話教授法を使用することでパーティションを復元するか、または手動で加えて、ステップ4下に Create Partition2部をするだけです。 パーティション3ファイルからのすべてのファイルがXplorer360 xtreme2の パーティション3にバックアップをとる抗力 xbox360での107GBの総サイズとすべての内容がそうするべきであるショーが首尾よく回復するべきでの試乗 Xplorer360の完全なイメージバックアップメソッド(代替の)です。 このメソッドが本質的には同じである、唯一の違いはドライブの完全なイメージバックアップが作られていて、次に、返されるということです。 パーティション3ファイルは、イメージから抽出されて、次に、新しいハードドライブに戻されます。 オリジナルのドライブのhddss.binを作成する Original Xbox360ドライブでの上の完全なステップ1と2 Xplorer360 xtreme2で File- Backup Imageを使用して、 完全なイメージバックアップを創造します。 New交換での上の完全なステップ1は120GBの新しいドライブをひらめかせるのを追い立てられます。 いっぱいのイメージはXplorer360 xtreme2で使用している File- Restore Imageを返しますか? 再びセクター16へのhddss.binに書くためにもう一度 hddhackr-fをms-dosにブートして、実行します。(Xplorer360を使用することでフルバックアップを回復するとき、それを上書きします) あなたは、総スペースが~13gbであることがわかるでしょう、そして、Xbox360に接続してください、そして、20GBのバックアップからのファイルファイルのいずれも現れません。 System- Memory- Hard Drive- Format(Yボタンを押す)、Xbox360で形式でこれを修理してください、そして、形式を許容するために通し番号を入力します。 パーティション3と Edit- Extractがすべてのファイルのバックアップを創造するのをXplorer360 xtreme2のいっぱいのイメージを開いてください、そして、選択します。 もう一度ディスクをコンピュータに接続してください、そして、すべてのファイルを パーティション3ファイルバックアップからXplorer360 xtreme2の パーティション3に引きずります。 Xbox360での107GBの総サイズとすべての内容がそうするべきであるショーが首尾よく回復するべきでの試乗 手話教授法 テストされて確かめられた略言されたTheSpecialist道 ダウンロード 20GB Xplorer360 0.9b6 120GBがあるXplorer360 0.9b6はパッチするか、またはハックします。 新しい交換の下の オリジナルのドライブとステップ1の下の完全なステップ1と2は古いドライブのバックアップをとって、新しいドライブをひらめかせるXPLORER360 IMAGE AND FILE BACKUP METHOD部で追い立てられます。 これらのステップが完了しているときだけ、あなたは、以下でのパーティションを作成し続けることができます。 パーティション0を作成してください。 120WDBEVSドライブがあるxplorer360を使用したいと思うなら、あなたは現在、それができます 1) まず最初に、あなたのWD BEVSのバイト0x80000で手動で始まるパーティションを作成して下さい。 58 54 41 46 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 01 簡単な方法 winhexF9を押すことによって、(ディスクを変えます http //www.x-ways.net/winhex.zip ただし製品版として登録しないとこの工程は踏めません)とのドライブを開いてください、そして、WD BEVSドライブを選択してください、そして、 ALT +Gを押してください、そして、位置80000(hexadec)を使用してください、そして、上で0×80000で似始めて、次に、これらの16バイトを編集してください。 それを節約して、xplorer360 Beta6を再開して、FATX誤りはないはずです、そして、あなたは今、2つのパーティションを見るべきです。 しかしながら、まだ示されていたデータが全くないでしょう。あなたであるなら、120gbバージョンを使用するのは、そうですか? 2) 120gb wd BEVS xplorer360でをデータを示させるには、xplorer360をパッチするか、またはハックしてください。 ベータv6バージョンの オフセット0xF0C2に以下の文字列があります。 68 77 03 これらを以下の3バイト変える必要があります。 00 C2 1A これをセーブすると120gb版xplorer360の出来上がりです。 パーティション2を作成してください。 1. Winhexとのドライブを開いてください。(以前説明されるように) 2. - Defineが妨げるゴトーEdit。 120EB1000と終わりの130EAFFFFを始めるのを選んでください、そして、 OKに 押してください。 3. - Fillが妨げるゴトーEdit。 十六進法値がある中詰め を選んでください、そして、00を入力してください、そして、 OKに 押してください。 これはパーティションをクリアするでしょう。 4. 今、私たちはパーティションヘッダーを加えなければなりません。 ゴトー(alt+g)は似させるように120EB0000と編集を相殺しました 120EB0000 58 54 41 46ff ff ff ff00 00 00 20 00 00 00 01 120EB0010 00 0 0ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff ff 5. それを保存してください。 今、私たちは、ほとんどして、 クラスタ地図 を修理するだけでよいです。 これをするなら、gotoは似させるように120EB1000を相殺して、それを編集します 120EB1000 ff ff ff F8ff ff ff ff00 00 00 00 00 00 00 00 120EB1010 ff ff ff ff00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 それを保存してください。そうすれば、改装HDDはxplorer360にパーティション2を表示します! パーティション2からそれらのパーティション2からあなたのPCまでのファイルを除いて、それ(gbして、1のどちらかか120 20gbは重要でない)にエミュレータを持っているいくらかのHDDからすべてのファイルを捨ててください。 WD BEVSドライブを付けてください、そして、最初に、2を仕切るために単独の インデックス ファイルを引きずってください! この特定の最初のファイルを加えた後に、あなたはパーティションに残りを加えることができます。 あなたがすべてのファイルをコピーした(あなたは、ところですべてのxplorerバージョンを使用できるべきであって、どの、hexedited/moddedであるかか否かに関係なく、重要ではありません)後に、あなたのエミュレータは動作するはずです。 パーティション3を作成してください。 Xbox360で System- Memory- Hard Drive- Press Yボタンをフォーマットしてください、そして、本体のシリアルを入力してHDDを認識させて下さい。 上で説明されるようにパーティション2とパーティション3を復元してください。 ジェレミーGotcherのガイド 序論 このwikiは、20GBのXbox360を120GBのXbox360にアップグレードさせる経験を記録するために redcatによって作成されました。 過程は多くのドキュメントを必要としました。 これはオリジナルのドキュメンテーションの参照を提供して、次に一斉にそれを結ぶ試みです。 ここに記載されたステップで働く前に、 Starting Pointリンクを使用してください。 パーツ・リスト ハードウェア Xbox360--当然必要です。 Xbox360本体のシリアル番号--どんなXbox360HDDもフォーマットするのに必要である、 後で必要になるのでメモなり写メなりするなりすると後々役に立ちます PC--これはあなたが使用のための古くて新しいハードドライブをXplorer360 xtreme2とhddhackr.exeに接続するところです。 ハードドライブ WD1200BEVS--あなたの120GBの新しいハードドライブ。 NewEggの上の掘り出し物 sataケーブルとパワー--あなたの新しいドライブをあなたのPCに接続するために、必要です。 ドライブは標準のsataケーブルを使用します。 フロッピーディスクかUSBがドライブをよごします--その上DOSに必要です。 ツール Torx T-8Hは噛み付きました--ハードドライブ包囲を開けるために、必要です。 意志の仕事からの非常に小さい頭の平たい魚スクリュードライバー T-6が扱う How ToオープンXbox360HDDビデオに従って Torx T-10は噛み付きました(または、Torx T-15)--内部の檻からハードドライブを取り外すために、必要です。 ソフトウェア hddhackr.exe--、 IVC WIKIからの入手 hddss.bin--、 IVC WIKIからの入手 Xplorer360 xtreme2--、 IVC WIKIからの入手 お勧めのPre-移動ステップ 以下の項目は、推薦されましたが、このアップグレードの一部としてテストされませんでした。 HDDにインストールされているゲーム等も削除します。 これは転送を大いに早くするでしょう。 DRMのため、いったんハードドライブを取り替えると、あなたはゲームを再インストールしなければならないでしょう。 あなたが 必要である、または欲しくない少しのダウンロードされた内容も削除します。(テレビゲームデモトレーラなど) 360キャッシュをクリアします。 これは、転送を早くするべきであり、あなたがキャッシュ問題を避けるのを助けるかもしれません。 Cache Clear Codeを使用するのは、Xbox360 NXEと共にテストされませんでしたが、働くべきです。 これはテストされました。 あなたのお気に入りがゲームを節約させるMemory Unitとバックアップを手に入れます。 それがバックアップの後に扱わないか、復元しないかもしれないゲームとセーブに関して technofranki.blogspot.comを見ます。 岩石のBandとRock Band2セーブはバックアップのときに/が返す後中断しています。 あなたがあなたのセーブゲームをMemory Unitに動かして、あなたの新しいハードドライブを作成して、次に、Memory Unitから新しいハードドライブまで移ると、あなたのセーブゲームは保存されるでしょう。 あなたがセーブゲームをMemory Unitにコピーできないなら、それをMemory Unitに動かします。 セーブゲームがバックアップで扱うか、または回復しないこれら ハードドライブDisassembly Cheapの上のUpgrade Your Xbox360の出発点Hard Drive| どのようにToオープンXbox、360HDDビデオ| Xbox360からハードドライブを取り外します。 あなたは、ハードドライブ包囲を分解するために4個のねじを取り出す必要があって、1個のねじが銀のマイクロソフトステッカーの下にあります。(これはハードドライブ保証を欠如させるでしょう) 私のハードドライブの上では、T-5ビットはわずか過ぎました、そして、T-8ビットは大き過ぎました。 私が見つけたインターネットの周りで探したときT-8Hビットがこれらのねじで得るのに必要である後 彼がT-6ビットを使用するために示す How ToオープンXbox360HDDビデオで T-8Hビットがなかったので、私は小さい目ガラス平頭ドライバーを使用しました。これはねじのスターヘッドを居心地よくうまくはめ込むべきです。 平頭を使用するなら、ねじを剥取るのを避けるためにそっとターンします。 ハードドライブ解除ボタンに注意してください。それは、スプリングに取り付けられて、死んでもよいです。 ボタンのReassemblyは簡単ですが、それを失わないのを確実にします。 あなたが包囲の中にいったんいると、内部の檻にドライブを保証するもう4個のねじがあります。 私は、4個のねじを中に取り出すのにTorx T-10を使用しました。 しかしながら、友人は、彼がTorx T-15を使用しなければならないと報告しました。 上がっていてどんなタブも曲げないように慎重な解除ボタンに向かってオフな金属の檻を滑らせます。 佐多のインタフェースと電源ケーブルを取り除きます。 外でハードドライブを滑らせます。 あなたは、プラスチックの唇を通過するドライブを得るためにわずかに上げる必要があるでしょう。 ハードドライブ分解完全です。 予習新しいハードドライブ 出発点は 安さであなたのXbox360のハードドライブをアップグレードさせます。 起動ディスクかサム・ドライブを建てます。 起動ディスク bootdisk.comからDOS6.22起動ディスクをダウンロードします。 ブート可能なディスケットを作成するboot622.exeを走らせてください、そして、次に、io.sys、msdos.sys、およびcommand.com以外のすべてのファイルを取り外します。 あなたの起動ディスクへのコピーhddhackr.exeとhddss.bin Bootable可能なディスク 「戦利品-可能」サム・ドライブを作ります。 あなたのサム・ドライブへのコピーhddhackr.exeとhddss.bin( Xbox360ハードドライブから、アップグレードを得てください--IVCWiki) あなたのPCのパワー PCを開けてください、そして、SATAケーブルを使用して接続します。 あなたの起動ディスクかサム・ドライブを挿入します。 あなたのPCのパワー あなたは、BIOSで互換性モード、またはレガシーモードでSATAコントローラを設定する必要があることができます。 以下のステップが、働いて、システムBIOSに入って、あなたがどんな設定を佐多に持っているかわからないなら Xbox Sceneは、また、あなたが、hddhackr.exeを変更する必要であることができるのを見ます。 いったんコマンド・プロンプトにブートされると、タイプします。 hddhackr-f hddhackrはハードドライブのシステムをスキャンするでしょう。 これがどんなドライブも記載しないなら、あなたのシステムBIOSで佐多の遺産/互換性設定を変えます。 あなたのシステムが正しく確立されていると、あなたのシステムのすべてのハードドライブが記載されるでしょう。 BEVSドライブを選んでください、そして、それがどんな数のドライブであるか下側に書きます。 うながされると、バックアップを 創造します。 どんなタイムアウト誤りも無視します。 あなたがPCのラップトップにおける使用を求める運動をひらめかせたいなら、バックアップファイルが、 undo.binと呼ばれて、必要です。 コンピュータのパワー(DO NOT RESET)とそれが10秒ポーズを取る休暇。 これが、新しいハードドライブファームウェアを可能にするのに必要です。 あなたのフロッピーディスクかサム・ドライブからあなたのコンピュータとブーツをつけます。 以下をタイプしてください hddhackr-f あなたが書き留めた同じ数を選んでください、そして、それは富士通ドライブとして記載されるでしょう。 eveythingがうまくいくと、hddhackrは、あなたのドライブがXbox360で働くべきであるとあなたに言うでしょう。 あなたのハードドライブと起動ディスクをPCで動かして、取り外します。 Xbox360包囲にあなたの新しいハードドライブに滑り込みます。 あなたがまさしくそれをするなら、何も再ねじでとめないで、あなたは360に包囲を固定できます。 新しいドライブをフォーマットするのにXbox360を使用します。 あなたは360本体のシリアル番号を必要とするでしょう。 いったん完全であると、それは無料で107GBを示しているべきです。 ここに、あなたはあなたの360と共に使用のための働くハードドライブを持つべきです。 パーティション2はまだ作成されていなくて、まだXBox1のゲームは動きません 転送Your Save Gamesと内容 ここに、あなたは、メモリースティックからあなたのセーブゲームを復元して、あなたが購入したものは何でも再ダウンロードして、このwikiの残りをスキップできました。 しかしながら、パーティション2を復元しないと、Xbox1にゲームを動かす事は出来ません。 IVC wikiのポイントを述べます。 あなたがこのwikiに記載された前のすべてのステップをしたのを確実にします。 IVC WIKIでお勧めの指示に従ってみます--お勧めです。 テストされたインストールには、お勧めの、そして、交互の指示に関する問題がありました。 テストXbox360には新しいXbox360 NXEダッシュボードがありました、そして、 NXEダッシュボードがリリースされる前に IVC WIKI指示は書かれました。 以下のステップは IVC WIKIドキュメンテーションのどんな違いも詳しく述べるでしょう。 オリジナルのXbox360ドライブ ステップ1-3は完全な状態で利いて、ステップ4はそうしませんでした。 ステップ4では、あなたがパーティション3からすべてのファイルを抽出するように言われます。 ファイルレベルであるときに、バックアップは、それがキャッシュフォルダーで始動したXplorer360 xtreme2から走って、ある量のフォルダーを通して輪にするでしょう。 Xplorer360 xtreme2はそれらの同じフォルダーを幾重にもコピーするでしょう。 Cacheフォルダーはゲームとダッシュボードアップデートを含んでいます。 十分速いなら、あなたは、IDがどのゲームに失敗しているかを言うことができるかもしれません。 あなたがそうすることができる、ID、失敗 「これが問題であるかどうかわかろうとするか、または失敗キャッシュフォルダーを特定しようとするには、\のパーティションの3円のキャッシュを」 %臨時%\xplorerまでブラウズしてください」 問題があると、あなたは、いくつかのフォルダーを作成しますが、どんな新しいものも作成されていないのを見るだけでしょう。 あなたがタイムスタンプを見ることができるフォルダーが現在の時間がことなら何でもであるかにアップデートするフォルダーをリフレッシュします。 ファイルの間、あなたがディスククラスタエラーメッセージを得るかもしれないCompatibilityフォルダーのバックアップを平らにします。 あなたがこれらを経験しているなら、問題は「キャッシュ」と「互換性」を除いたすべてを抽出してみます。 または、失敗サブフォルダーを特定して、それら以外のすべてをコピーしようとします。 私のアップグレードは、CacheとCompatibilityフォルダー以外のすべてをコピーしながら、実行されました。 どのフォルダーが失敗しているかを決定してみるには、 KinglaのXBOX360HDD Folder Listを見てください。 あなたは失敗ID魔女のためにそのリストにおけるゲームに合うことができるかもしれません。 安全目的のために、あなたは IVC WIKIで説明されるようにオリジナルのドライブのいっぱいのイメージを取るべきです。 しかしながら、イメージからのファイルをコピーする交互の指示が従われたとき、同じ問題と誤りは観測されました。 120GBの新しいHDD CからオリジナルのXbox360ドライブを移してください、そして、どこかに安全な状態でそれを置きます。 あなたの新しいハードドライブ(あなたがXbox360で既にフォーマットした)をあなたのPCに接続します。 Xplorer360 xtreme2と共に IVC WIKIでの説明されるとしてのドライブを開きます。 ここに、あなたはパーティション2か3を見ることができないかもしれません。 「 Xplorer360イメージとバックアップ方法(お勧めの)でこれは注意されます」--「新しい交換品は追い立てます」。 ステップ3 パーティション0と2を作成するためにManual方法に動きます。 しかしながら、私は故障していた状態でそれをしました。 私がXboxで360をフォーマットしたので、パーティション3が既にそこにあって、パーティション2が目に見えないので、それはただ目に見えません。 私は、wikiの正確なステップを使用することでパーティション2を作成しました。(WinHexと) 今、私はパーティション2と3を見ることができました。 次に、私はwiki(xplorerバイナリーを編集する十六進法を除いた)の正確なステップを使用することでPartition0を作成して、 IVC WIKIでリンクされたバージョンは既に修理されます。 今、私には、目に見えるパーティション0、2、および3がありました。 私は IVC WIKIで詳しく述べられるようにparition2を返しました。 そして、私は古いドライブをParition3に回避した新しいドライブに4個のフォルダーをコピーしました。 注意!この過程Xplorer360 xtreme2を通した何回も掛かるように見えて、どのように本当に、何とかうまくやるのが、進歩がOnceを禁じるのを私にただ示していなかったということであったとしてもコピーが完全な私がXbox360包囲に新しいドライブを入れて、それをXboxに接続したということであった、360、私、正しく新しいXbox360ダッシュボードMyダッシュボードテーマ、アバター、およびプロフィールの一部だけが即座に、利用可能であり、使用Iでゲームフォルダーをブラウズした再ダウンロードとすべてに記載されました。 システム- Memory- ハードドライブ 私は「オレンジの箱」を転送の間、ハードドライブにインストールされたままにし、私が、それをプレーするのを試みたとき、それは別のドライブにインストールされて、再インストールされなければならないと私に言いました。 私が削除して、再インストールしたそう。 その後の問題がありません。 ゲームテストを保存してください。 オレンジの箱 オレンジのBoxは始まって、アップデートを必要としました。 ゲームを救ってください。そうすれば、進歩はperservedされました。 ロックバンド2 岩石のBand2はセーブゲームを開いて、ロードしました。 すべてのRock Band1とDownloaded Contentは働いていました。 それを使用するのを試みるとき、Rock Band2が「未知の誤り」を与えるように支援されたゲームを救って、回復する別ののはXplorer360 xtreme2と共に削除されなければなりませんでした。 Your120を返して、GB Hard DriveはPC使用でそうします。 あなたのフロッピーディスクかサム・ドライブを追い出します。 改装120GBのドライブを改装前のHDDヘッダーに戻すには (PCで本来の容量で作業する為に必要です。) hddhackr-r 起動ディスクのhddhackr.exeのルート(同一フォルダー)にundo.binがなければなりません。 最後通達 キャッシュフォルダーはゲームパッチとダッシュボードアップデートが動くところです。 Xplorer360 xtreme2抽出スクリーンを監視するなら、あなたは失敗キャッシュフォルダーのIDを捕らえることができるかもしれません。 そうだとすれば、あなたは失敗IDを除いたファイル抽出を再開できます。 キャッシュフォルダー消去する意味は すべてのゲームパッチを消去されると言う意味も有り 再ダウンロードする必要が発生します。